STL(Standard Template Library,标准模板库)中的关联容器是元素的集合,其中每个元素都有一个键和一个值,并且每个键只出现一次。元素的位置由其键决定,而不是插入的顺序。以下是STL中的一些主要关联容器:

  1. set:集合,元素按照特定的排序准则进行排序,每个元素只能出现一次。set内部通常实现为红黑树,因此查找、插入和删除操作的时间复杂度都是对数级别的。

  2. multiset:与set类似,但允许元素重复。multiset也是基于红黑树实现的,因此查找、插入和删除操作的时间复杂度同样是对数级别的。

  3. map:映射,每个元素都是一个键值对,键按照特定的排序准则进行排序,每个键只能出现一次。map内部通常也是基于红黑树实现的,因此查找、插入和删除操作的时间复杂度是对数级别的。

  4. multimap:与map类似,但允许键重复。multimap的内部实现和map相同,查找、插入和删除操作的时间复杂度也是对数级别的。

此外,STL还提供了无序关联容器,它们使用哈希表进行元素的存储,因此元素的顺序并不固定:

  1. unordered_set:无序集合,元素只能出现一次。unordered_set内部通常实现为哈希表,因此查找、插入和删除操作的平均时间复杂度是常数级别的。

  2. unordered_multiset:与unordered_set类似,但允许元素重复。unordered_multiset的内部实现和unordered_set相同,查找、插入和删除操作的平均时间复杂度也是常数级别的。

  3. unordered_map:无序映射,每个元素都是一个键值对,每个键只能出现一次。unordered_map内部通常实现为哈希表,因此查找、插入和删除操作的平均时间复杂度是常数级别的。

  4. unordered_multimap:与unordered_map类似,但允许键重复。unordered_multimap的内部实现和unordered_map相同,查找、插入和删除操作的平均时间复杂度也是常数级别的。

选择哪种类型的容器取决于你的具体需求,例如,如果你需要快速查找,那么各种类型的setmap可能更适合。如果你需要快速插入和删除,且不关心元素的顺序,那么无序关联容器可能是一个好选择。