STL(Standard Template Library,标准模板库)中的关联容器是元素的集合,其中每个元素都有一个键和一个值,并且每个键只出现一次。元素的位置由其键决定,而不是插入的顺序。以下是STL中的一些主要关联容器:
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set
:集合,元素按照特定的排序准则进行排序,每个元素只能出现一次。set
内部通常实现为红黑树,因此查找、插入和删除操作的时间复杂度都是对数级别的。 -
multiset
:与set
类似,但允许元素重复。multiset
也是基于红黑树实现的,因此查找、插入和删除操作的时间复杂度同样是对数级别的。 -
map
:映射,每个元素都是一个键值对,键按照特定的排序准则进行排序,每个键只能出现一次。map
内部通常也是基于红黑树实现的,因此查找、插入和删除操作的时间复杂度是对数级别的。 -
multimap
:与map
类似,但允许键重复。multimap
的内部实现和map
相同,查找、插入和删除操作的时间复杂度也是对数级别的。
此外,STL还提供了无序关联容器,它们使用哈希表进行元素的存储,因此元素的顺序并不固定:
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unordered_set
:无序集合,元素只能出现一次。unordered_set
内部通常实现为哈希表,因此查找、插入和删除操作的平均时间复杂度是常数级别的。 -
unordered_multiset
:与unordered_set
类似,但允许元素重复。unordered_multiset
的内部实现和unordered_set
相同,查找、插入和删除操作的平均时间复杂度也是常数级别的。 -
unordered_map
:无序映射,每个元素都是一个键值对,每个键只能出现一次。unordered_map
内部通常实现为哈希表,因此查找、插入和删除操作的平均时间复杂度是常数级别的。 -
unordered_multimap
:与unordered_map
类似,但允许键重复。unordered_multimap
的内部实现和unordered_map
相同,查找、插入和删除操作的平均时间复杂度也是常数级别的。
选择哪种类型的容器取决于你的具体需求,例如,如果你需要快速查找,那么各种类型的set
和map
可能更适合。如果你需要快速插入和删除,且不关心元素的顺序,那么无序关联容器可能是一个好选择。